Знакомство с bluetooth на платформе j2me

Мультитранспортность (SMS, IVR, WAP, WEB, MMS, J2ME, USSD, Bluetooth) платформы WINGS

знакомство с bluetooth на платформе j2me

Главная Платформа WINGS Мультитранспортность платформы WAP, WEB, MMS, J2ME, USSD, Bluetooth (т.е. клиент может воспользоваться мобильные знакомства (IVR, SMS);; голосовая доска объявлений (IVR, SMS) и т.п. интегрированная мультитранспортная платформа для предоставления IVR WAP Bluetooth J2ME WEB MMS USSD Новый компонент платформы мобильные знакомства (IVR, SMS); голосовая доска объявлений (IVR, SMS) и т.п. Технологическая платформа WINGS Communication Server — решение для писание ТВ, прогноз погоды и т.п.;. • мобильные знакомства (IVR, SMS); тента: SMS, IVR, WAP, WEB, MMS, J2ME, USSD, Bluetooth и т.п. Преимущества.

Некоторые крупнейшие российские контент-провайдеры основную часть дохода получают именно от своих партнерских программ! Пример внедрения нашей партнерской программы: Возможности и преимущества системы: Деньги, кредитные карты и.

Мультитранспортность платформы SMS, За последний год функциональность нашей платформы существенно расширилась, в частности, добавлена голосовая IVR составляющая платформы, а также набор готовых конвергентных мультитранспортных сервисов для контент-провайдеров: Для примера рассмотрим сервис - голосовой музыкальный каталог: Абонент звонит на сервисный номер, выбирает интересующую его музыкальную категорию, прослушивает контент внутри категории, пролистывает его вперед-назад, выбирает контент.

Далее, абонент может послать выбранную мелодию себе на телефон, подарить другу, установить как рингбектон и. В таком сервисе выбор и оплата контента происходят через IVR. В итоге, используются три технологии.

Контент нужно будет хранить в двух принципиально различных системах, нужно будет смотреть и сверять статистику в двух системах, давать доступ партнерам и правообладателям к двум системам и. Это будет неудобно в использовании, кроме того, сопровождать и развивать такие системы будет сложно и затратно.

Мы предлагаем другой подход: SMS-банкинг дистанционное управление банковским счетом посредством передачи SMS-сообщений ; телематика управление парком транспортных средств, мониторинг перевозимых рузов ; мониторинг и оповещение; мобильный офис, мобильные CRM-решения, автоматизация процесса продаж, распределение заданий и уведомления.

Конструктор сервисов платформы позволяет разрабатывать и запускать новые мобильные сервисы в кратчайшие сроки.

знакомство с bluetooth на платформе j2me

Для увеличения производительности KVM этот процесс в значительной степени переносится в стадию сборки. Также при предварительной верификации в байт-код добавляются аннотации, позволяющие KVM провести более быстрый анализ кода, и они тоже позволяют повысить производительность виртуальной машины.

Дополнительно проводится анализ кода на отсутствие блоков finalize, прямых вызовов методов ОС native methods и, для CLDC 1.

Разработка приложений на основе Bluetooth API (JSR82)

Если все сделано правильно, то должен появиться этот экран: Так или иначе, в более-менее сложном мидлете придется использовать графику, и маловероятно, что ее дизайн совпадет со стандартным Look and Feel. Кроме того, при использовании стандартных экранов будут большие сложности с переносимостью, так как расположение компонентов, их поведение и даже наличие определенных команд придется адаптировать к гораздо большему количеству устройств.

Использование встроенного пользовательского интерфейса может оправдать только наличие функциональности, которую в силу ограниченности платформы невозможно и или очень трудно реализовать самому, например, набор текста с T9 или специфичная для некоторых устройств функция выбора номера телефона из записной книжки, когда при этом не поддерживается библиотека для работы с контактами.

знакомство с bluetooth на платформе j2me

При разработке игр вам придется использовать не только полностью свой GUI, но и свои стилизованные шрифты. Для вывода графики используется класс Canvas из пакета javax. Он вызывается системой в следующих случаях: Произошло событие showNotify Canvas переведен на передний план foreground. Какая-либо область помечена как недействительная.

Проще говоря, был вызван метод repaint x, y, width, height или просто repaint для всего экрана — он указывает, что все пиксели указанного прямоугольника не соответствуют актуальному состоянию и ставит вызов paint в очередь событий, таким образом, вызов paint является асинхронным по отношению к repaint.

Важно, что в объекте Graphics, полученном в качестве параметра в методе paint, необходимо перерисовать каждый пиксель, иначе возможны ситуации получения мусора на экране. Если нужно перерисовать только конкретный кусок экрана, вызывайте repaint с соответствующими параметрами.

Также надо помнить, что Graphics, передаваемый в paint, не обязан быть одним и тем же объектом при разных вызовах, поэтому запоминать его в поле класса не имеет смысла. Вывод графики Нарисуем картинкучтобы заодно рассмотреть загрузку ресурсов: Методы startApp, pauseApp, keyPressed и. Если мы загрузим какой-либо callback-метод длительными операциями или работой с внешними ресурсами загрузка файла, сетевое взаимодействието очередь не будет обрабатываться, пока мы не отпустим системную нить.

Если же произойдет исключение, то мидлет с очень большой вероятностью аварийно завершит свою работу. Поэтому все методы, вызываемые AMS, должны отрабатывать мгновенно — оптимально просто взводить флажок, что был сделан такой-то вызов, а сами действия производить уже в своей нити в данном случае операция создания и старта нити приемлема по времени исполнения.

Единственным исключением является метод paint. Хотя спецификация виртуальной машины не оговаривает, должна ли для его выполнения создаваться отдельная нить, чтобы не мешать обработке очереди событий, обычно разработчики устройств отдельную нить для него выделяют.

Но все равно не стоит загружать paint объемными вычислениями, оставьте ему только рисование примитивов. Анимация и обработка клавиатуры Картинка уже есть, осталось ее подвигать с помощью джойстика.

Центральная кнопка останавливает картинку, остальные изменяют вектор движения в соответствующую сторону: TOP ; if locX!

J2ME Bluetooth Spammer example

Этому есть две причины: На одном объекте может спать много нитей, а метод notify будит только одну по своему усмотрению, то есть мы не можем гарантировать, что разбудят именно нашу. В одной из версий VM была допущена ошибка, из-за которой нить могла проснуться сама по.

До некоторого времени эта причина оставалась теоретической, но, к сожалению, пару месяцев назад я с ней столкнулся на Motorola L6. Использование GameCanvas и блокирующий вызов flushGraphics для отрисовки экрана. К тому же использование этого класса приводит к некоторому увеличению кучи. Также немного проседает производительность.

Основная причина не использовать его — неадекватное поведение на некоторых устройствах и возможная остановка обработки системной очереди событий. При этом метод run указанного объекта типа Runnable будет поставлен в системную очередь событий и отработает только после вызова paint, но не обязательно.

Среди современных устройств багов в использовании этого способа замечено не было, я же использую стандартную для Java схему синхронизации скорее по инерции, и потому, что она проверена не на одном десятке устройств.

Последний вариант приведен только для информации о его существовании, в реальных проектах его использовать. Что касается GameCanvas, то он мог бы быть полезен, если документация более четко описывала бы поведение устройств при одновременном нажатии нескольких клавиш. Менять же Canvas на его наследника только из-за более продуманной по сравнению с serviceRepaints процедуры обновления экрана смысла. Практика показывает, что самописный код работает оптимальнее, разве что проблема двойной буферизации решается внутри этого класса, но устройств, которые не поддерживают метод вывода на экран через дополнительный буфер, к счастью, почти не осталось, и у ведущих производителей такие модели отсутствуют уже.

Дело в том, что в объекте Graphics, полученном методом paint, рисуются примитивы, при этом программист не может знать, когда устройство решит вывести свой буфер на экран. Получается, что при отдельно взятой перерисовке на экране может отобразиться только часть примитивов, так как на момент принятия решения об обновлении физического экрана в буфер были занесены только.

Проще говоря, обновление физического экрана может произойти в середине метода paint. Данная ситуация решается путем введения еще одного буфера, в этом случае сначала все рисуется именно в него, а после полной отрисовки картинка буфера скидывается в системный буфер. Проверить, поддерживает ли устройство двойную буферизацию, можно через вызов Canvas. Если не поддерживает, то эту схему надо реализовать самому через введение дополнительного Image, который и будет служить буфером.

В примечании упоминается объект Image, в который можно рисовать. Этот объект отличается от объекта Image, который использовался в примерах работы с графикой.

J2ME. С чего начать?

В MIDP картинки бывают двух типов: SessionNotifier Этот интерфейс определяет оповещающий объект, который возвращается при вызове метода Connector. В его функции входит ожидание соединения с клиентом. Для этого предусмотрен метод javax. Пример разработки Серверный модуль При реализации серверного модуля важно учесть ряд аспектов.

Серверный класс наследуется от ServerRequestHandler.

  • Использование платформы j2me для мобильных телефонов при организации видеонаблюдений
  • Мультитранспортность платформы WINGS (SMS, IVR, WAP, WEB, MMS, J2ME, USSD, Bluetooth)
  • Разработка приложений на основе Bluetooth API (JSR82)

Чтобы реализовать собственный механизм обработки запросов onPut и onGet, нужно перегрузить эти методы, иначе на запросы PUT и GET клиента будет возвращаться код ответа, обозначающий нереализованность соответствующих методов. Метод onPut может выглядеть следующим образом: Под этот объем выделяется два буфера, в первый из которых локальный информация попадает непосредственно из потока, а во второй член класса — переписывается из первого.

знакомство с bluetooth на платформе j2me

У объекта Operation запрашивается поток ввода InputStream. Данные из этого потока считываются до того момента, пока метод read не вернет Затем происходит закрытие потока. Затем создается выходной поток данных DataOutputStreamкуда методом write записывается информация из буфера. По окончании передачи поток закрывается.

Экземпляр класса сервера должен будет поддерживать сервис, который, в свою очередь, будет иметь URL, по которому клиент сможет установить соединение. Далее, после описания протокола, идет адрес устройства, на котором запускается сервис, и строка-идентификатор сервиса. Инициализация сервера заключается в регистрации сервиса в базе данных и переходе в режим ожидания соединения.

Регистрация выполняется методом open класса javax. Это делается вызовом метода setDiscoverable класса LocalDevice с соответствующим аргументом: GIAC ; В качестве аргументов могут использоваться различные значения, например: